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1. 컴퓨터로 사물의 움직임을 연속적으로 만들어 움직이는 효과를 얻는 만화영화 이용 기법은?
①모델링 ②애니메이션 ③에어브러시
④픽셀 ⑤시뮬레이션
2. 시간 계획을 세울 때 유의점으로 옳은 것은?
①싫어하는 일은 나중에 하도록 계획한다.
②시간에 융통성을 두지 않고 세밀하게 계획을 세운다.
③여가 생활시간에 대한 계획은 세울 필요가 없다.
④노동 생활시간에는 휴식시간을 두지 않는다.
⑤목표에 맞추어 실천 가능하도록 계획한다.